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日期:2013年12月5日
地點:台北國際會議中心 101會議室
09:15-09:25
開幕典禮
 
主題演講
09:25-10:25
行動時代的平台開放策略
 
侯曉楠,開放平台副總經理|騰訊
10:25-11:25
主題與信息,對於創造家用主機遊戲之新體驗與故事的重要性
 
馬場英雄,總監製|NAMCO BANDAI
11:25-12:25
探索過場動畫的故事
 
Brian Kindregan,首席文案|暴雪娛樂
12:25-13:30
午餐
 
101AB
101CD
 
綜合演講
視覺藝術&音樂製作
13:30-14:30
製作一個引領全球熱潮的遊戲
 
Charlie Moseley,創意總監|Tap4Fun
遊戲美術與技術的委外開發趨勢和策略
 
Jason Harris,全球外部開發總監|藝電
14:30-15:30
Online to Offline-遊戲公司與玩家的良性互動
 
李勇霆,遊戲總監|雷亞遊戲
《古墓奇兵》:遊戲配樂解密
 
Alex Wilmer,聲效兼音訊設計師|水晶動力工作室
15:30-15:50
中場休息
15:50-16:50
虛擬遊戲和實體遊戲的融合
 
Charles Albert,執行長|Creativity
 《縱橫諜海:黑名單》:擬真場景燈光製作
 
劉炎峰,資深燈光美術|上海育碧
16:50-17:50
創業團隊如何以小搏大迅速發展
 
高煉惇,執行總裁兼聯合創始人|樂逗遊戲
 平台替換波濤中的美術人員生存法則
 
路致遠,創始人兼美術總監|Qubit Games
18:30-20:30
交流餐會

日期:2013年12月6日
地點:台北國際會議中心 101會議室
 
101AB
101CD
 
行動遊戲
遊戲設計及製作
09:15-10:15
華語地區行動遊戲發行現狀及趨勢
 
應書嶺,總裁|中國手遊
打造MMORPG中的社群關係網 - 黏住玩家
 
胡志鵬,雷火遊戲部總監|網易(杭州)
10:15-11:15
《神魔之塔》:如何吸引大量忠實玩家
 
曾建中,創始人|瘋頭有限公司
我的"西遊記":如何在創新、ROI和可持續發展之間取得平衡
 
吳蘇城,運營兼服務開發經理|索尼美國電腦娛樂
11:15-12:15
如何運用知名IP製作遊戲
 
黄世元,中國戰略室製作人|DeNA
遊戲製作的創新模式
 
Carey Chico,業務發展總監|樂陞科技
12:15-13:30
午餐
13:30-14:30
 如何讓社交/休閒遊戲在行動領域中脫穎而出
 
韋辰,總經理|樂元素
 日本動漫改編遊戲的美術工作
 
石橋洋平,總監|CyberConnect2
宫崎太一郎,運營總監|CyberConnect2
14:30-15:30
 從零到五千萬,一個澳洲行動遊戲在中國的歷程
 
方志航,執行長|游道易
 《混沌與秩序之英雄戰歌》:大型行動網路遊戲開發的經驗分享
 
余菲,副總裁|Gameloft
15:30-15:50
中場休息
15:50-16:50
獨立遊戲開發者生存指南
 
Raul Portales,創始人|The Pill Tree
“Unity For PlayStation®”為全球遊戲開發者提供更高效的開發環境
 
羅志達,產品推廣師|Unity Technologies
永野英太郎,軟體開發支援總監|索尼電腦娛樂
16:50-17:50
Native Code is Dead:使用Unity3D進行多平台開發
 
Ralph Barbagallo,開發者|FLARB LLC
殭屍的奇妙探險之旅-EA傳奇遊戲作品《植物大戰殭屍》
 
王偉,資深製作人|寶開遊戲