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  • 侯曉楠

    開放平台副總經理|騰訊

    侯曉楠先生是騰訊公司開放平台副總經理,目前主要負責騰訊開放平台以及移動應用平台的相關管理工作。侯曉楠先生擁有11 年在騰訊,阿里巴巴等知名互聯網企業的相關管理經驗,曾經負責阿里旺旺、阿里巴巴軟體平台、騰訊手機QQ、騰訊QQ 空間、騰訊開放平台等的產品管理和研發工作。
  • 馬場英雄

    總監製|NAMCO BANDAI

    負責傳奇系列作品整體之製作及開發,也開發其他RPG 遊戲。
    代表作有近年來之幾款遊戲作品包括以下:有《時空幻境 無盡傳奇2(TALES OF XILLIA 2) 》、《時空幻境 無盡傳奇(TALES OF XILLIA )》、《時空幻境美德傳奇(Tales of Graces)》等其他多款遊戲。
    除了該系列作品之外,也擔任《信賴鈴音~蕭邦之夢(Trusty Bell )》、《藍龍異界巨獸(Blue Dragon)》等遊戲作品的開發製作人。
  • Brian Kindregan

    首席文案|暴雪娛樂

    Brian Kindregan 曾任職於電影產業,於許多公司包括華納兄弟、迪士尼、環球和索尼圖像工作室擔任故事藝術家。他執導了榮獲艾美獎的《祖拉巡航記》(The Zula Patrol)的前兩季,並在加州藝術學院教授了多年的視覺敘事。

    他加入遊戲產業為BioWare 公司的《翡翠帝國》(Jade Empire)和《品質效應2》(Mass Effect 2)創作劇本。之後他轉到暴雪娛樂,在那裡他合作主寫了《星際爭霸II:自由之翼》(StarCraft II: Wings of Liberty),並且是《星際爭霸II:蟲族之心》(StarCraft II: Heart of the Swarm)的首席文案。他還為《暗黑破壞神3》(Diablo III)創作了一些額外的劇本,目前是暴雪暗黑破壞神團隊的首席文案。
  • Charlie Moseley

    創意總監 | Tap4Fun

    查理已經在中國生活了八年,從2011 年Tap4Fun 創始之初就一直致力於公司的成長。查理是一個不折不扣的遊戲愛好者,在接受正式的視覺傳達教育前是在《最終幻想》、《雷神之錘》等各種遊戲環繞下成長的。
  • Jason Harris

    全球外部開發總監|藝電

    Jason Harris 是美國藝電公司全球外部開發總監,負責帶領一個小組為美國藝電公司遊戲團隊提供美術、動畫、過場、和工程的外部開發(外包)支持,並管理美國藝電公司的供應商庫。

    他的團隊為《FIFA》、《戰地》(Battleeld)、《植物大戰殭屍》(Plants vs. Zombies)、《極品飛車》(Need for Speed)、《品質效應》(Mass Effect)、《龍騰世紀》(Dragon Age)、《終極格鬥冠軍賽》(UFC)、《NHL》、《模擬人生》(The Sims)、《星球大戰》(Star Wars)、《辛普森一家》(The Simpsons)等遊戲或遊戲系列提供支援。在加入遊戲產業之前,他在大型IT 諮詢/ 研究公司Gartner 工作,為外包公司提供新興市場的策略建議。

    他在英格蘭出生長大,但由於工作關係他曾在美國、委內瑞拉、阿根廷和西班牙生活,這也使他留下了令人難以辨別的全球口音。他目前居住在陽光燦爛的舊金山,但出於習慣,他總是隨身攜帶雨具。
  • Alex Wilmer

    聲效兼音訊設計師|水晶動力工作室

    Alex Wilmer 是電影及電子遊戲行業領先的音效設計師,混音師以及音效監製。他是近期發佈的《古墓奇兵》音樂監製,並在水晶動力工作室即將推出的AAA遊戲中擔任音效主管。在《古墓奇兵》前,他曾擔任《蘿拉和光明守護者》的音效主管。

    過去,Alex 是Berkeley Sound Artists 的音效設計師, 擔任遊戲部門主管,參與過《奈恩的良心》、《最危險的美國人》等奧斯卡提名影片。

    目前是舊金山國際遊戲開發者協會主席。
  • Charles Albert

    執行長|Creativity

    出生於加委內瑞拉的拉加斯,曾生活於委內瑞拉,美國,巴哈馬。畢業於斯坦福大學的音樂系,擁有10 年的專業音樂表演經驗。創立過樂隊,經營過吉他擴音器發明和製造業務和錄音室/生產設備業務。曾作為工程師和製作人與約翰 · 李 · 胡克(John Lee Hooker)和博比 · 麥克菲林(Bobbi McFerrin)等藝術家合作過。做過平台遊戲的作曲家及音效設計師,然後從原創的跳蛙遊戲產品和Tickle Me Elmo 開始作為玩具作曲家及音效設計師。 1998 年,和妻子莎莉(Sally)一起創辦Creativity 公司,並很快發展成員工超過25 人,在聖卡洛斯和香港擁有分支的公司,擁有5000 多個產品。Funfare 有限責任公司的共同創始人- 美泰、孩之寶以及其他品牌的多種玩具的共同發明人。2013 年,他聯合發起了“World Congress of Play“,聚集了來自手機、玩具、視頻遊戲、平台,主題樂園等領域的近130 位領導人共同討論遊戲未來。身為有兩個兒子的父親,講師在緊張的工作之餘亦享受旅遊和音樂。
  • 劉炎峰

    資深燈光美術|上海育碧

    劉炎峰在育碧上海擔任資深燈光美術,主要負責遊戲中的燈光設計。他在電視遊戲領域擁有超過15 年的豐富經驗,曾為Xbox360, PS3, Xbox, PS2, PS1, GameBoy Color 等遊戲平台創作遊戲。

    自 1998 年加入育碧後,劉炎峰參與開發的著名遊戲作品有:《湯姆克蘭西 縱橫諜海:黑名單》,《孤島驚魂3》,《湯姆克蘭西 幽靈行動:未來戰士》,《幽靈行動:尖峰戰士》,《幽靈行動:尖峰戰士2》,《縱橫諜海:明日潘朵拉》,《縱橫諜海1》,《幽靈行動1》 ,《Formula》系列等。
  • 高煉惇

    執行總裁兼聯合創始人|樂逗遊戲

    高煉惇擁有超過10 年遊戲開發及發行的經驗。2002 年成功開發、發行第一款遊戲《魔劍》,這款遊戲是首批全球性的全3D 製作網路遊戲。

    高煉惇是深圳市創夢天地科技有限公司的聯合創始人。高煉惇加入後,創夢天地從一個遊戲外包團隊成功轉型為全國頂級行動遊戲發行商,並與HalfBrick、Rovio、Gamevil、Enfeel、Miniclip 達成戰略合作。

    2009 年,高煉惇榮獲歐美著名遊戲雜誌《DEVELOP》評選出的“全球最傑出青年開發者大獎”(30 歲以下),這也是第一位獲此殊榮的華人。此外,高煉惇是鳳凰衛視、蘋果(香港)邀請的特約嘉賓,TEDx 及香港多家大學的受聘講師。
  • 路致遠

    創始人兼美術總監|Qubit Games

    路致遠,在遊戲業界工作逾 18 年,早期在台灣曾參與《軒轅劍 3》、《萬王之王》等遊戲的開發製作。而後遠赴美國工作,曾擔任過《戰神》系列及《Gotham City Impostors》的Lead Character Artist。2012 年6 月回台,目前為獨立遊戲開發者。
  • 應書嶺

    總裁|中國手遊

    曾任職渣打銀行上海分行副行長。CMGE 中國手遊創業團隊成員,2013 年10 月出任CMGE 中國手遊總裁,及旗下手機遊戲公司卓越遊戲總裁。在手機遊戲產品運營、發行等方面眼光獨到。
  • 胡志鵬

    雷火遊戲部總監|網易 (杭州)

    胡志鵬先生於2004 年畢業於浙江大學,獲電腦科學碩士學位,同年加入微軟亞洲研究院新技術轉化組。在微軟期間,成為第一個為DIRECTX SDK 貢獻代碼的中國程式師,並參與Bungie Group “HALO 3”研發。

    胡志鵬先生於2007 年5 月加入網易公司,擔任 網易(杭州)雷火遊戲部總監。

    胡志鵬先生在產品開發和管理方面有著豐富的經驗,目前領導網遊(杭州)的雷火,雷炎,雷霆,雷電四個用戶端遊戲工作室和雷動,精靈兩個行動遊戲工作室。

    主要產品有《倩女幽魂》、《戰國風雲》等。
  • 曾建中

    創始人|瘋頭有限公司

    Mad Head Limited 瘋頭有限公司的創辦人及總裁 ─ 曾建中先生於2008 年,與弟弟開始創立自己的公司,專門開發社群網站Facebook 的應用程式。直到2011 年,兩位創辦人有見手機遊戲市場的潛力,毅然把公司的發展方向轉至手機遊戲開發。本年度,Mad Head Limited 成功開發出人氣手機遊戲《神魔之塔》。《神魔之塔》由一月上架至今,長期高居於港台兩地的行動遊戲最高營收榜的榜首位置,最近亦登上馬來西亞地區的第一位。曾建中先生預計於不久將來,將《神魔之塔》帶到中國內地及歐美地區,同時積極策劃推出遊戲周邊產品,勢將《神魔之塔》的熱潮推至高峰。
  • 吳蘇城

    運營兼服務開發經理|索尼美國電腦娛樂

    吳蘇城是索尼全球工作室產品開發服務部- 視覺藝術部(PDSG-VASG)的運營和服務開發經理。索尼全球工作室產品開發服務部位於聖地亞哥、洛杉磯和舊金山,在過去的16 年裡,為PS2、PS3、PS4 和PSVita 上的眾多遊戲作品提供獲獎的先進技術和全球專業服務。該部還經營著兩個產業內最先進的數位掃描和動作捕捉工作室。 吳蘇城持有項目管理理工研究院深造文憑,是經認證的敏捷項目管理專家(CSM)和通過ITIL 認證的IT 服務管理專業管理人員。他的部門管理新興服務的研發、運營、企業資源規劃和戰略外包。在過去的8 年裡,他領導了各種顛覆性技術的研究和開發工作,包括索尼內幾乎運用於PS3 和PS4 上所有3A 級遊戲中的3D 攝影測量掃描管道技術、索尼集中式外包管理系統和多個未公佈的PS4 遊戲產品開發專用技術,這些技術由來自全球遊戲和電影行業的開發人員和榮獲奧斯卡獎的專家進行開發。
  • 黃世元

    中國戰略室製作人|DeNA

    台灣出生,幼年隨父母旅居日本。在日本單機遊戲業界有十年以上經歷,曾擔任Capcom <鬼武者PC 版> 等多款PC, PS2 遊戲之日本本土化製作,日本及美國微軟<Halo3> <Gears of War> < 忍者外傳2> 專案經理,Bethesda< 日文版上古卷軸5> 製作人兼產品項目經理。
    目前在日本DeNA 上市公司負責全球IP 導入中國市場事業。
  • Carey Chico

    業務發展總監|樂陞科技

    Carey Chico 是一名擁有18 年經驗的遊戲業資深人士,擁有主機、PC、網路遊戲和行動遊戲平台經驗。他目前擔任樂陞科技公司(XPEC Entertainment)北美業務發展經理。他的上一份工作是Globex Studios LA 的總裁兼創意總監,該工作室是一個專注於中國市場的免費遊戲開發商。在1998 年,他創立了Pandemic Studios,擔任執行製作人及藝術總監。他成立該工作室,從一個只有5 人的創業公司開始不斷發展,直到2008 年被美國藝電(EA)以8 億美元的價格收購。Carey 參與了16 個遊戲的開發工作,這些遊戲在全球PC 和主機平台上售出數百萬份,包括:《星球大戰:前線》(Star Wars: Battlefront)、《雇傭軍》(Mercenaries)和《全方位戰士》(Full Spectrum Warrior)。他也是遊戲開發者大會顧問團的成員,並為遊戲開發者雜誌撰稿。Carey 目前正在為Focal Press 出版公司寫一本有關遊戲開發的書。
  • 韋辰

    總經理|樂元素

    樂元素是亞洲地區領先的社群和行動遊戲研發公司。韋辰先生是負責台灣地區業務的總經理,其主要業務包括台灣、東南亞及歐美市場的遊戲運營及發行工作。
  • 石橋洋平

    總監|CyberConnect2

    於2003 年作為一名美術人員加入公司。
    代表作品:
    -《火影忍者:究極忍者》系列
    -《火影忍者疾風傳:究極忍者》系列
    -《火影忍者:究極忍者風暴》系列
    -《火影忍者疾風傳:究極忍者風暴》系列
    - 負責《究極忍者》和《究極忍者風暴》系列的美術指導工作。作為美術總監,他現在管理著CyberConnect2 工作室超過100 名的美術人員。
  • 宮崎太一郎

    運營總監

    於2010 年加入CyberConnect2。
    負責日本國內外的銷售訂單、合同以及外包物件的選擇。
    目前擔任公司主管,負責管理開發部門和總務部門。
  • 方志航

    執行長|游道易

    游道易的執行長方志航先生帶領公司已經在中國成功合作開發並發行多款海外遊戲 ,包括著名的《割繩子玩穿越》(Zeptolab)、《滑雪大冒險》(Deant Development)、《火藥猴》(XMG) 和《英雄學院江湖版》(Robot Entertainment)。他有著國際化的生活和工作背景,是一位經驗豐富的技術工程師和國際貿易戰略專家,他擁有18 年以上的商業和技術貿易經驗,曾任包括微軟和博科通訊在內的多家知名企業的高管。Henry 作為多家成功企業的創始人,曾成功投資經營的幾家公司包括一家在港上市市值8 千萬美元的公司和一家提供進入泛亞洲市場途徑的顧問公司。他曾為行動遊戲產業的GDC,、SXSW 和 Casual Connect 做過演講,被多家媒體如BBC、Salon、Pocket Gamer 譽為中國行動遊戲領域的專家。他會定期為TechCrunch,、Forbes 和VentureBeat 等科技和商業媒體撰寫文章,並已成為Gamasutra 的專業部落格版主。
  • 余菲

    副總裁|Gameloft

    作為Gameloft 公司(中國)有限公司成立最早的創始人之一,他曾帶領團隊完成了大量的遊戲,包括掌上遊戲、iPhone、iPad及Andriod 平台下載的遊戲機平台。 Gameloft 的遊戲曾多次獲得世界各地的著名獎項。總之,他曾作出了巨大貢獻,並促進Gameloft 公司在中國的快速和巨大的發展。

    Gameloft,專業開發和發行手機及掌上遊戲的國際領導者。

    公司遊戲涉及到各種行動平台,包括Pocket HD,智慧終端機如iPhone,iPad,Andriod 平台,以及遊戲機下載服務如PS3,XBOX360。

    該集團在過去的四年中年收入成長了10 倍。自從2003 年Gameloft 已經開始盈利,2006 年被《商業週刊》命名為歐洲最快速增長的公司,2008年Gameloft 成為全球第一行動遊戲發行商,2009 年在ILOUNGE.com 榮獲年度最佳編輯選擇遊戲開發者獎項。

    著名作品包括《混沌與秩序》,《混沌與秩序之英雄戰歌》,《雷神2》等等。
  • Raul Portales

    創始人 | The Pill Tree

    Raul 是一名專注於安卓平台的企業家。他擁有超過5 年的行動產業經驗。他曾任職於阿姆斯特丹的Hyves(荷蘭社交網路公司),並在那裡從零開始打造了他們自己的安卓應用程式。

    一年半之後,他辭職與人共同創辦了“The Pill Tree”,一家專注於手機遊戲的遊戲工作室。在該工作室,他發佈了數款遊戲,其中有許多都獲得谷歌的推薦。

    如今他專注於自己的應用程式和遊戲開發工作,並偶爾兼職參與其他創業公司的工作,例如Layar 和Fashiolista。
  • 羅志達

    產品推廣師

    熱愛玩Game,遊戲年齡約28 年。因從小愛打電動,是家人眼中的壞小孩。退伍後因緣際會加入了遊戲研發公司。不斷歷練至今,參與過與許多開發專案並擔任研發部門經理,部門管理經驗達50 人。共13 年遊戲研發經驗中包含8 年遊戲營運經驗。擔任過約10 套遊戲研發的遊戲製作人。擁有豐富的研發和營運經驗。低調個性在加入Unity 之後,開始學習把自己的經驗分享給開發者,並繼續在Unity 磨練更底層的技術和知識。
  • 永野英太郎

    軟體開發支援總監|索尼電腦娛樂

    1996 年加入Sony Computer Entertainment Inc. ,之後11 年間以Director 或Producer 的身份參與如『WILD ARMS 2nd IGNITION( 第4 屆日本遊戲大賞 - 大獎/ 優秀獎入圍)』、『Gunparade March( 榮獲第5 屆日本遊戲大賞優秀獎)』、『GHOST IN THE SHELL STAND ALONE COMPLEX』、『WILD ARMS XF』等數十款遊戲製作。

    此外也規劃多款以遊戲為中心,和TV Animation 及漫畫、小說等異業媒體合作之(media franchise) 計劃。

    自2007 年起負責同公司亞洲地區內容製作及服務開發業務,進行遊戲開發者育成、遊戲公司創業支援、以及開發公司製作技術支援等,緣自亞洲的原創內容創作相關之活動。
  • Ralph Barbagallo

    開發者|FLARB LLC

    Ralph Barbagallo 是一名經驗豐富的遊戲開發人員、作家、演講者和甜甜圈愛好者。在家用機和PC 遊戲產業工作多年之後,Ralph 在2001 年成立了FLARB 公司,這是西方最早的行動遊戲開發商之一。如今Ralph為各種遊戲項目提供諮詢,從手機社群遊戲到大型多人線上遊戲,以及他自己的原創項目,例如《Brick Buddies》:世界上最精準的虛擬模擬磚塊。
  • 王偉

    資深製作人|寶開遊戲

    王偉在大學畢業後,選擇了九城作為遊戲事業的起點,一投入就是六年。期間經歷了產品、策劃、商務、市場等環節,《魔獸世界》產品主管的經歷更讓他對遊戲比常人有了更深的理解。2010年,王偉加入炬騰網路,成功完成了從產品到製作人的轉變,帶領團隊開發了當時紅極一時的社群遊戲《小小夜店》、《大冒險》。在經歷了端遊、社交遊戲的磨練後,王偉於2012 年加入了寶開遊戲,開始了當時新興而陌生的手機遊戲開發之旅。帶領著《植物大戰殭屍西遊版》贏得了無數的榮譽之後,新的挑戰《植物大戰殭屍2》已經揭開序幕。
  • 李勇霆

    遊戲總監|雷亞遊戲

    李勇霆現任雷亞遊戲(Rayark Inc.) 共同創辦人及遊戲總監。曾就讀清華大學計量財務金融學系、文化大學資訊傳播學系。擔任遊戲開發中監督、企劃、行銷的角色。參與製作音樂遊戲Cytus 與Deemo、休閒小品遊戲Mandora。